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李新科:五年只做一件事

北京人才市场报 2016-10-09 CBD动漫   日前,以游戏动漫培训知名的汇众教育迎来了五周岁生日。历经五年的磨砺与探索,汇众教育集团已发展成在全国拥有三十余家分支机构,40多家直营培训中心,在职员工超过1500人的数字娱乐职业教育领军品牌,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业,并成为企业的技术骨干。据不完全统计,五年来汇众教育共培育了3.5万多名学生,90%以上顺利就业。汇众教育集团董事长李新科说,五年来,我们只做了一件事——专注于数字娱乐领域,做专业化的职业教育培训机构。

  动漫游戏行业初长成

  “实现自己,做有价值的事”,是李新科当年成立汇众教育集团的直接原因之一。他介绍,之所以在2004年从IT培训转入游戏培训,是因为他看到了游戏产业的希望。“以代理运营国外网络游戏为主业的本土游戏公司,2004年几乎在市场运营方面达到了巅峰状态。有一组数据可以说明当时的情形:2003年,全国有38家公司开发的57款游戏在争夺市场,到了2004年,这个数字翻了一番——有77家公司的136个游戏可供玩家选择。”

  今年7月底新公布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:到2009年6月网民网络游戏服务使用率为6.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人。但相对于玩家需求量奇大,提供游戏创意的游戏人才却奇缺,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》则显示:2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,同比增长了76.6%,网游成为金融危机下少数逆势发展的产业之一。同时,网络游戏还为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入。李新科说:“我相信,我们这一行业还有非常大的发展潜力,我们从事的是一项朝阳产业。”

  小产业,大舞台

  因为发展迅速,国内动漫游戏行业不仅高端创意人才、经营管理人才、资本运作人才稀缺,业内企业对美工、程序、策划、运营等等所有相关岗位都有巨大的人才需求。

  据《2009—2012年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》分析,鉴于目前国内动漫产业市场庞大,人才缺乏的状况,国内约有500所普通高校纷纷开设有动画、动漫类专业,设有相关院系的高校更是多达上千所,动画专业的在校生达60万。但即使是如此庞大的动漫后备群体仍然不能满足现阶段和未来我国对动漫人才的需求。

  相关专业人士表示,由于我国开设动漫专业的院校多以理论教学为主,学生在实践能力、动手能力、开发能力等企业迫切需要的能力方面相对来说就比较弱。“汇众教育做的就是培养学生的实践能力、动手能力和开发能力,我们会从企业请专业人士给学生们上课,保证学生们学到的就是企业目前最需要的。”李新科说。他表示,“只要有兴趣,各类人才都可以进入动漫游戏行业,但之前需要通过一定的专业培训,掌握一些必要的技能。”

  长远发展靠质量

  随着汇众教育在数字娱乐界的名气越传越大,前来求学的学员、招聘学生的游戏企业、要求加盟的培训商家越来越多。2005年—2007年,汇众教育完成了一项“大工程”——将所有的“加盟中心”全部变成了“直营校区”。

  李新科解释,“对公司来讲,直营的方式可以更好、更容易地把握教学管理。做教育培训与一般的企业不一样,需要积累经验、建立口碑、树立品牌,需要永远把教学质量放在第一位。教学质量是我们生存的根本,行业内培训机构众多,市场‘大浪淘沙’,只有保证了教学质量,企业才能生存下去。”

  据了解,为了保证教学质量,汇众教育对自己的师资队伍有一套特有的管理方式。为了增强学员的实践能力,汇众教育首创了专门供学员实训、可同时接受4000名学员的大连、北京、南京游戏工厂,并为学员提供大量的商业项目实训。李新科说,“我可以保证,学生们在汇众教育学的,就是当前企业最需要的。”

  目前,汇众教育已设立了游戏学院、动漫学院、数字影视学院三个培训项目,“未来市场将进一步细分,我们的服务也会更加细化、更有针对性,将会有更加个性化的培训课程。”李新科说。他介绍,经过融资后,汇众教育的目标更明确了,也为汇众教育的国际化发展提供了更广阔的平台,“将规模和品牌达到一定程度后,汇众教育成为上市公司是一定的。”

  正是因为对教学质量的不断追求,汇众教育渐渐在行业内树立了“标杆”的地位。李新科介绍,经过精心研发及四次更新升级后,汇众教育现在采用的游戏V5.0教材和动漫V1.1教材,更注重教学内容的科学性、先进性和规范性,并经过了人力资源和社会保障部专家顾问团的多次论证及验收,是公认的中国动漫游戏职业教育最具专业价值的精品课程体系。

  2009年,汇众教育又推出一项令业界惊叹的教育培训体系——“云培训体系”!李新科介绍,云培训体系首创的“云世界”在线学习平台整合了学员在校学习的各个环节,通过强大的交互共享功能、沟通交际功能和教学辅助功能,能够充分激发学员的学习兴趣,实现学员专业技能、职业素质、求职作品的全面积累。李新科说:“云世界突破了传统动漫游戏人才教育手段,使教学过程透明化,学习成果可视化,就业薪资累积化。这将极大地增强学员、教师、家长、企业、社会五方的参与度,同时也为学员搭建了一个作品展示和对外宣传的平台,使学员就业能力真正与企业需求零距离。”

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