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二维+三维 小猪奥莉薇动画版技术先行

2016-10-09 CBD动漫   伊恩·福尔克纳备受世界读者欢迎的《小猪奥莉薇》(Olivia)将被搬上大荧幕。奥莉薇是一只小猪,她擅长很多事情,要说最拿手的一件事就是把人累昏,甚至常常把自己也累昏!她会涂妈妈的口红、穿上妈妈的高跟鞋照镜子,还会吓弟弟。要是出门,她还会把所有的衣服都拿出来试一遍。晴天时,妈妈会带她去海边,她会把自己晒成一条大热狗;而下雨天,她则会去参观博物馆。她喜欢直直走到德加的 《芭蕾排演》面前,那是她最喜欢的一幅画,她幻想自己有一天也能成为一名芭蕾舞演员。多才多艺、鬼灵精怪小猪奥莉薇对任何事情都有自己的一套想法。红白黑是属于奥莉薇的经典色彩,深受世界各地大朋友和小朋友的欢迎。     
 
     

 
  这只可爱的小猪出自伊恩·福尔克纳备受世界读者欢迎的《小猪奥莉薇》(Olivia),这部儿童读物选集描绘了一只名叫奥莉薇的粉红小猪的滑稽趣致生活。小猪奥莉薇活泼好动、精力充沛、创意十足,可爱得就像个天真的小孩子,她喜欢听音乐、哇哩哇啦地唱歌、在墙上乱涂乱画、不停地乱蹦乱跳,用各种稀奇古怪又让人无可奈何的举动考验着妈妈的耐心——她让观众感受童年天真烂漫的同时,由衷发出会心一笑。

  才华横溢的伊恩曾为纽约芭蕾舞团、旧金山歌剧院和英国皇家歌剧院等担当舞台及服装设计,为知名的《纽约客》杂志画过无数的插画和封面。《奥莉薇》是伊恩的第一本童话书,虽小试身手却为他拿下凯迪克荣誉奖——凯迪克奖是颁发给最杰出的儿童图画书的年度大奖,是世界第一个奖励插图画家的奖项。《奥莉薇》中的插图极具设计感,它们以黑白红及间隔于此三色间的灰色与粉红点缀,虽然有别于一般童话的明亮色彩,却和可爱的故事具有同样的基调,设计感中洋溢着儿童欢愉的气氛,非常特别。

  为了不辜负全世界卡通迷的翘首盼望,两年前,英国知名的家庭娱乐公司Chorion与爱尔兰都柏林的著名动画工作室Brown Bag Films决定联手打造动画系列片《小猪奥莉薇》,将这只俏皮的小猪形象原汁原味地搬上电视荧屏,为观众奉献一道温馨的童心小甜点。

  二维还是三维?这是一个问题

  受英国第5频道儿童栏目《Milkshake!》和美国Nickelodeon电视制作公司的委托,Brown Bag Films 后期制作部主任Brian Gilmore率领项目团队拉开了动画片《小猪奥莉薇》制作工作的序幕。Brian Gilmore由衷感慨任务的艰苦:“我们团队的阵容庞大,拥有40名成员,实施制作却花了整整一年的时间。”在项目启动之前,Chorion公司和Brown Bag Films工作室必须得说服原著作者伊恩·福尔克纳,证明他们完全具备实力,能把他笔下小猪奥莉薇这个人见人爱的角色原汁原味地搬上荧屏。连续剧导演Darragh O’Connell至今仍能回忆起来当时的情景:“最后,我们终于用一段角色行走动画打动了伊恩,他对这段动画简直爱不释手,他由此感受到我们的团队是真正解读了小猪奥莉薇的独特个性。”

  其实,这还远不是《小猪奥莉薇》项目团队所要应对的最大挑战。首先,他们必须决定《小猪奥莉薇》应该用二维还是三维软件来创作。导演Darragh O’Connell表示:“原著的图书上只有简单的黑白插图,偶尔会出现少许红色元素。于是我们用二维软件进行测试,试图在电视片中原封不动地重现这种简约风格。但测试结果说明,这条路显然行不通。要吸引幼龄观众的注意力,我们必须采用斑斓的色彩,让小猪奥莉薇的小世界变得更丰富明快,彩色的运用还能将图书内容延伸开来,为小猪奥莉薇创造一个完整的新环境。”正是基于此,Brown Bag Films工作室决定采用三维软件进行创作。

  双剑合并,打造三维童话小世界

  项目团队使用了欧特克著名的三维建模、动画和渲染软件Autodesk 3ds Max塑造了一个栩栩如生的童话小世界,小猪奥莉薇这一角色也因而更加活灵活现。在进行拍摄和构图时,工作人员利用Autodesk 3ds Max的场景状态工具来协助。由于每个场景都需要拍摄大量镜头,动画师就需要有一个功效强大的工具,来对对象、光线及摄像机属性进行改变和保存,从而迅速加载经过导演Darragh O’Connell审批的内容。

  三维动画电视制作一直存在一个很大的难关,那就是在高度紧张的制作时间内,如何保持大量画面的高标准光线效果和渲染效果。在这样的要求下,Autodesk 3ds Max的建模工具显得非常实用,它拥有标准的多边形编辑功能,可以接入第三方建模插件,是非常实用的建模工具,为艺术家创作带来了莫大的便利。大量的着色器,能帮助制作人员在有限的预算和时间内制作出高质量的图形。

  此外,工作人员在完成了所有动画片段的制作后,只要稍作处理,即可软性导入到欧特克后期剪辑软件Autodesk Smoke中进行编辑和润饰。这样一来,只需短短几个小时,就可以将动画从线下转到线上。

  不仅如此,Autodesk Smoke还在制作大型特效镜头时一展身手,在进行色彩校正以及小图片修正的过程中也不甘示弱。作为该项目的三维总监,Brown Bag Films工作室的Brian Gilmore 对欧特克的软件工具赞不绝口:“有了Autodesk Smoke,我们可以趁导演还在的时候就作出最后一步的修改,并能立刻看到修改后的效果,如此一来,就能更好地利用导演的时间,而不需要把大把时间浪费在等待渲染结果上。”

  在光线问题的解决上,Autodesk Smoke也提供了完美方案。Brian Gilmore表示:“后期制作接近尾声时,我们在系列片的某一集中发现,由于重拍的缘故,有一个片断,人物和背景的光线竟然不一致。还好Autodesk Smoke中的‘Batch Action’和‘Keyer’功能帮助我们,毫不费力地就将人物从背景中分离出来,接下来再用色彩校正工具调色,这个问题就顺利地得到解决。最重要的是,我们当着客户的面就迅速完成了这一切,这个意义不同寻常。”

  Autodesk 3ds Max和Autodesk Smoke都来自全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克。欧特克传媒娱乐解决方案阵容强大,Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk Lustre等软件倍受业界专业人士的亲睐。在过去14 年中,所有“奥斯卡最佳电影视觉效果奖”获得者,均使用了欧特克解决方案。在最新奥斯卡获奖作品《返老还童》(本杰明·巴顿奇事)、《贫民窟的百万富翁》和《米尔克》,近期佳作《澳大利亚》、《地球停转之日》(The Day the Earth Stood Still)、《福斯特对话尼克松》(Frost /Nixon)及《行动目标希特勒》(Valkyrie)等佳作的制作过程中,欧特克也为影片的特效制作提供了无与伦比的技术支持。

  欧特克在传媒娱乐行业的愿景是为专业创作人员提供尖端、高效的设计工具,帮助他们用最佳效果实现其完美创意,将脑海中孕育已久的梦幻景象转化为现实力作。屡获殊荣的解决方案是专为数字媒体的制作、管理和交付而设计,全面覆盖了从影视特效、调色配光、编辑到动画、游戏开发和设计可视化等所有领域。

  欧特克不仅是传媒娱乐行业的大腕,它还是制造业、工程建设行业、地理信息业等领域设计解决方案的领导者。自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种先进的解决方案,从而帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。

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