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新中国成立60周年献礼片《天籁》制作幕后揭秘

2016-10-09 CBD动漫

    


《天籁》动画


 


美术师在电脑前绘画,森林、雪山、被焚毁的村庄、梦境等等背景一一呈现


    有一种电影,既不需要演员,也不需要摄像机,既不要去各地奔波选外景,也不需进摄影棚,所有的镜头都在电脑里完成,无论角色、场景,还是剧情发展,“无中生有”是其本色。一只鼠标在手,所有视觉效果搞掂,业内人士不无骄傲地称自己所从事的属于真正的“无烟工业”、无污染行业。

   正在加紧制作中的建国60周年献礼片《天籁》就是这样一部电影——三维动画片。这一深圳动画界继《魔比斯环》、《风云决》之后的又一电影力作,既是全国第一部用自主研发技术进行全程制作的三维动画,也是全球第一部将动画制作技术与油画艺术效果完美结合的电影。日前本报记者探访其制作团队——深圳一立动画影业公司的“片场”,穿行于一台台电脑及一个个看上去大同小异的工作间,听导演、制作总监讲述 《天籁》制作的台前幕后。

   动画如何“动”起来

   走进一立动画,与人们观念中的电影摄制现场完全不同的是,这儿静悄悄一片,没有嘈杂喧嚣的场景,没有声嘶力竭的调度,也看不到上上下下说戏的导演,有的只是按动画制作流程划分的一个个工作间,每个工作间无一例外都是电脑台,工作人员个个面机而坐,电脑就是他们的工具。

  《天籁》制作、特效总监陈景形被业内人称“海树”,从业近十年,最早起步于深圳环球数码,服务过上影数码公司、广州动画公司、深圳方块动画公司等,作为动画片《闪闪的红星》、《风云决》的特效指导,也参与过电影《可可西里》的特效工作。在他的引领下,记者得以领略动画是如何从静态的画面一步步鲜活并“动”起来的。

   动画片在剧本完成之后,首先进入的是由文字转化为视觉画面的过程,制作也由此拉开,前期设计部门需要对角色年龄、服饰、性格以及发生故事的各种场景作设计,并将故事情节分解为一张张画面,这些画面就好似电影的镜头。紧接着美术设计需要将人物及场景画出来,记者看到,在这一工作间里,美术师在电脑前绘画,人手一个手写板取代了鼠标,森林、雪山、被焚毁的村庄、梦境等等背景一一呈现。此时,动画片还处在静态、平面的阶段。之后进入立体化的过程,需要给所有出现的角色建模,《天籁》的角色模型大概有八九十个。

   据海树介绍,在模型中放入骨架则为“绑定”,只有绑定后提供操作方法,动画师才能通过骨架让角色“动”起来。角色“动”起来后还得让头发、动物毛发以及衣饰“动”起来,这个过程称之为“解算”,其后即为“渲染”。渲染解决的是画面质感与逼真度的问题,这也是动画电影最难的一个技术领域,即通过三维数据给角色着色,往往一个角色的渲染接近20层,渲染师要根据不同光学特性、阴影及角度的变化渲染至不同的“层”。然后,便是将所有“层”进行合成,这是视觉部分的最后一道工序。合成师持一只鼠标,目视两台显示屏,一台是数据的传导,一台为成镜窗口,他给记者演示《天籁》主人公格桑珠玛的成像过程。在经颜色、高光、阴影、头发、背景等等诸多“层”之后,一个有着透明肌肤质感、眼波流转、活生生宛若真人的小女孩跃然而出。

   要“好看”就得有技术

   电影是视觉的艺术,而动画电影却需要以技术来实现视觉内容与效果。一立动画总导演易立认为中国动画最缺的不是创意,不是故事,而恰恰是自主创新技术,没技术做不出效果,这也是中国动画之所以比不上欧美动画片“好看”的关键所在。

  《天籁》以西域为故事发生的背景,讲述的是小女孩珠玛与藏獒在部落被毁后的历险故事,通过其历程,展现西域的人文和自然景观。影片采用写实的风格。易立学美术出身,非常喜欢油画家艾轩及陈丹青《西藏组画》表现的浓郁厚重的民族风格,因而无论自然风光、场景还是人物角色都力求在写实基础上加以呈现。这种写实类风格也是动画电影最好的表现形式,此类影片在国际上都属高难度高规格的制作。国际上一些制作一流的动画公司,如梦工厂、皮克斯、工业光魔、蓝天工作室等,出产此类影片也是寥寥无几,其主要原因就是此类影片的制作需要大量的技术支持与巨大的资金投入,同时这些国际公司对制作技术都严格保密。

   易立记得全球第一部写实风格动画电影《最终幻想》,里面仅是女主角头发的逐一“渲染”就花了7000万元,总投资3亿美元。可是2006年易立策划《天籁》时,预算只有1700万元,要购买技术根本不可能,一是没有钱,二是核心技术人家不会卖给你。于是,动画公司搞起了技术研发,尽管这种行为在当初很不被看好。人们说,这是软件公司的事,动画公司搞好创意就行了。从事动画行业多年的易立却并非一时头脑发热,几年前将《天籁》的剧本送广电总局立项审批时他看到,桌上的动画剧本一大摞,电影总局的人说里面有很多非常不错的剧本,可惜做不出来。

   2006年底开始,一立动画在业界率先筹建了第一支研发团队,组织国内动画制作的一批顶尖高手,投资近200万元历时一年多时间,攻克动画制作中最难的“渲染程序”,并于2008年正式申请到国家专利。国家专利局称“这项技术填补了国内在动画制作技术上的空白,在国际上也属领先水平”。

   有技术才能“高”产出

  《天籁》目前已完成三分之二制作,自第五届文博会期间预告片发布以来,其源自藏区天女散花传说的构思创意、油画风格的瑰丽画面、逼真的效果令所有观片者啧啧称奇。更令人惊奇的是这部90分钟的深圳原创动画片投资规模严控在1700万元,从策划到成品制作时间不超过三年,一举打破目前动画电影界高投入、制作周期长的格局。国家广电总局对一立动画公司的这种探索给予高度评价,称“如果《天籁》在1700万元左右的投资规模就能取得成功,这将为中国的动画电影制作领域树立一个新的标杆。”

  《天籁》低成本、周期短依托的正是自主研发的核心渲染技术。易立介绍,这一软件技术的开发糅合数学、物理及计算机语言等众多学科,其中门道对他这么个美术专业背景的导演来说简直就若“天书”。虽然不懂技术,但易立素来对动画的国际前沿技术相当关注。因为这种关注,5年前易立与上海的一个软件奇才建立了联系,并在两年后自主研发时顺利地将此人“挖”了过来。此人是位自由职业者,平时承接国外电影公司特技的程序开发,他也是全国第一部肌肉变型软件的开发者。

   目前一立动画除了按动画流程设置的前期设计、模型、动画、绑定、灯光渲染、特效合成等部门外,还有个七八人的技术研发团队,技术总监张健就是易立求贤若渴般从上海请来的人才。渲染的技术革新在实现《天籁》理想效果的同时,解决了渲染时的重复劳动问题,节省人力与时间,从而缩短了制作周期、降低了成本。易立算了一笔账,以前动画1秒钟24帧,一天才能做一帧,现在三小时就能做一帧,且操作简单,以前渲染这关要请具有相当专业水准的技术人员来做,现在有一定基础的一般技术人员就能上手,若是没有核心技术,像《天籁》这种片子至少投资要上亿,少说也得花四五年时间,而且效果怎样还很难说。



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