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09年陷就业低谷 611万高校毕业生面临挑战

2016-10-09 CBD动漫   当前严峻的经济形势,使得应届高校毕业生面临前所未有的挑战。 
  
  在大学生和农民工就业成为此轮经济调整关键问题之一时,相关部门开始了一系列联手促就业的行动。包括铁道部、商务部、国资委在内的11个部委共同举办“官办”的13场专场网络招聘会,联手促进今明两年高校毕业生的就业。 
  “当前经济形势变化对一些地区、行业的高校毕业生就业已经产生一定程度的不利影响。”教育部部长周济在2009年全国普通高校毕业生就业工作会议上表示。 
  
  据教育部的统计,2008年,全国普通高校毕业生达559万人,比2007年增加64万人。而全国高校毕业生总量压力还将继续增加,2009年高校毕业生规模达到611万人,比2008年增加52万人。 
  
  去年高校毕业生 
  
  就业率不到70%?
 
  
  “2008年毕业大学生实际就业率不到70%。”人力资源和社会保障部劳动科学研究所研究员如是说。 
  
  据中国社会科学院最近发布的2009年《经济蓝皮书》预计,2008年年底将有100万高校毕业生不能就业,而2009年又将有近611万大学生面临就业。 
  
  在目前的经济形势下,由于国家扩大内需、保证必要投资,钢铁行业、铁路、交通等部门明年提供的岗位相对其他行业来说比较充裕,但用工要求的专业性也相对较高。 
  
  “在2009年暑假前后我国的经济可能探底,这也可能是高校毕业生就业的最低谷。”中国人民大学劳动与人事学院副院长刘尔铎表示,到2010年就业形势也许会好转,就业与经济的发展是一体的。 
  
  “从目前的经济走势来看,预计2009年前两个季度的就业情况不太乐观。关键在于密集投资的公共产业能带动多少就业。”。 
   
  多项政策促就业 
  
  动漫产业,是文化创意产业具备高附加值的一环,成为近年我国内地诸多省市转换经济增长方式的重要选择。今年文博会,广州、杭州、苏州、常州、大连、吉林等市动漫产业基地在“数字影视·动漫游戏馆”三号馆集体亮相,有“无烟产业”之称的国内动漫产业风起云涌。
    
  全国政协委员李扬在全国政协十一届二次会议第三次全体会议上发言时指出,当前的国际金融形势正孕育着文化产业大发展的机遇和契机,也给中国文化产业大发展吹响了进军号。动漫作为文化创意产业一大支柱,2009年中国动漫复兴之势初现,已经引起了动漫强国日本的足够重视。3月10日,由日本数码文化产品协会主办的一场“关于中国文化产品商业的思考”的讨论会受到动画业界较高注目。日本立命馆大学电影学部的中村彰宪准教授、漫画家真壁太阳、茶谷明茂以及正在积极准备开拓中国市场的日本MADHOUSE动画公司新建事业部/海外事业部的负责人和泉将一等参加会议并进行深入探讨。与会专家围绕中国文化产品市场现状、怎样回避商业风险等问题,进行专题座谈讨论。并借这个机会,从不同角度观察中国市场,为今后拓展中国市场做准备。
    
  为落实科学发展观,进一步推动社会主义文化大发展大繁荣,4月16日,文化部和北京市人民政府正式签署首都文化建设战略合作框架协议。化部和北京市人民政府积极实施重大文化项目带动战略,引导建设一批国家级重点文化产业项目,其中包括:动漫游戏城、国家级文化娱乐主题公园、综合演艺中心,推动首都文化创意产业发展。
推动“十个一”文化产品出口,打造一本面向青少年和家庭消费者的漫画故事书或者一部动画电影。结合漫画艺术和动画技术,以发挥想象力的故事为主题,如以科幻、动物或者与中国文化元素相结合的英雄形象为内容,打造老少咸宜的作品。
    
  胡锦涛强调,我们既要清醒地看到经济发展面临来自国际国内的严重困难和严峻挑战,又要充分认识逆境中蕴含的重大机遇和有利条件,变压力为动力,化挑战为机遇,认真落实宏观调控政策措施,积极推进经济结构调整,大力提高自主创新能力,切实做好节能减排和环境保护工作,不断深化改革开放,最大限度地减少国际金融危机带来的不利影响,继续推动经济社会又好又快发展,确保社会大局稳定。 
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