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金融危机下行业秀:动漫等部分行业进入最好时代

2016-10-09 CBD动漫

    新兴行业最避风

    与人们熟悉的生活消费品相比,新兴的行业通常比较“时髦”,但是这一土一洋看似不相干的两类行当在金融危机面前却表现出一个重要的共同特点:都独立于经济周期。

    在金融风暴席卷中的牛年春节期间,动画电影《喜洋洋和灰太狼》取得了7500万的票房,而它的制作成本只有600万,按照通常的4:6分成,制作方能获得3000多万的收入。

    如果作为外行不易判断7000多万是多是少的话,回顾一下当年经济一路高歌时,动画电影《宝莲灯》也只有2100万的票房收入就可以知道。原创动漫市场并不冷。不但国内不冷,国产动画在海外市场的销售也没有现出衰退现象。

    有分析表明:在未来5至10年动漫产业产值将达到GDP的1%。业内相信,这个拥有大约5000万消费群体的行业,是一个坐拥至少1000亿潜在市场的朝阳产业。

    以动漫为代表的创意产业多半属于这样的新兴行业,因此,创意产业是近几年来我国文化产业发展的热点。

    同样属于朝阳行业的还有节能环保类的产业,如节能无污染的汽车等,同样不受经济周期的影响,甚至反而会得到更多的推动。比如一些游资发现经济良好时赚钱的一些行业已经开始赔本,于是撤回资金,开始考虑转投这些具有长远战略意义的项目。同时一些信贷机构,对新兴行业也有浓厚的兴趣,愿意出资贷款。这是那些需求已经到头并且利润微薄的传统行业无法比拟的。

    当然,此类产业的发展与政府的大力扶持是分不开的。全国有志于发展动漫的地区着实不少,据了解,江苏、浙江、广东、四川、山东、辽宁等全国15个动漫产业基地建设已经完成。因此有人预言2009年将是动漫产业发展的井喷年。

    不过,也有一批动漫企业深受冲击甚至被淘汰,他们是以代工为主的动漫加工厂。只动手不动脑,赚取低利润。虽然表面上看起来都在从事动漫行业,但是在本质上他们与传统制造业中的代工者并无二致,因此受到与制造业代工者同样的打击不足为奇。 

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一,个人教育市场———具有反周期性特性

金融危机来了,大量失业人员乃至危机感增强的在职人员选择学习和深造,教育行业这一反经济周期的特性,对于一些技能性、职业性教育机构而言是一个重大的利好。以普遍受到冲击的IT行业为例,虽然销售受阻,但是与教育相关的设备的销量却有增无减。不过要注意的是,这并不包括企业培训市场。企业往往都会在危机时压缩对员工的培训,企业培训市场因此受到冲击。

二,网游——“口红行业”危机中尤其风光

此次全球金融危机下,网游这种廉价的非必须品堪称典型的口红产业。尤其对于中国消费者来说,网络上便宜甚至免费的游戏成为人们放松精神的首选。网游在中国发展到今天,可以用今年时髦的词汇“不差钱”来形容。无论是以直接收费为赢利模式的游戏还是打着免费的旗号依靠虚拟用品实现高额利润的企业,都赚得盆满钵满。

三,留学市场——需求火爆,底气最足

随着人民币升值,留学英美澳等国家的费用平均减少了三分之一,留学不再被视为难以实现的贵族消费。最迟在2007年,留学市场就已经进入到大众化时代。

牛年的开门大吉可以证实这一判断,本应是留学淡季的一二月份,形势却比以往五六月份的旺季还要好。留学市场在中国正处于高速增长时期。旺盛的需求让那些留学机构底气十足。

四,原创动漫市场——推动制造业升级的蝴蝶

美国日本韩国等动漫强国的经验证明,传统制造业利用动漫形象推动传统产业转型升级可谓事半功倍。正是缘于动漫产业的这种蝴蝶效应,中国各级政府无不一路绿灯并拿出真金白银全力扶持动漫行业。在这种类似温室的大环境下,动漫行业不仅不受危机的冲击,日后一路凯歌也可期待。

五,快餐——离不开的大众消费抵抗力强

快餐是适应普通老百姓需求的日常消费,在餐饮行业一向具有竞争优势,因此受宏观环境影响较小,在金融危机面前也显示出了较强的抗风险能力。据了解,包括真功夫等在内的多家快餐企业受益于金融危机下低廉的房租价格计划趁势扩张,为日后上市作好准备。

 

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