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新推“云培训”强化专业优势

china91 2016-10-09 CBD动漫

    2009年游戏动漫培训走势如何

  游戏动漫产业具有“双重身份”,一方面属于文化创意产业;另一方面又与数字娱乐产业密不可分,因此又算是IT业的一个分支。产业走向并非完全随市场。30年代美国经济大萧条,促进了好莱坞电影工业的发展;1997年亚洲金融危机,推动了韩国动漫产业的发展。这使得游戏动漫产业及其相关培训市场,具有“反周期”的特色。经济好的时候,人们会把精力放在工作挣钱上,而一旦经济不好,人们又会更多地关注培训。2008年,国内各大产业均出现下滑,但从官方数据来看,中国游戏产业仍保持了76%的增长,甚至超过美国50%的增速。产业的增长带动了人才的需求,目前游戏动漫企业仍在大幅招聘。因此,对2009年游戏动漫培训市场的走势,我们还是持乐观的态度。

  2009年汇众教育有何发展新思路

  ●关注专业化培训领域

  经过5年的发展,我们已经达到了一定的规模,培训了2万名学员,国内70%以上的游戏动漫企业中都有我们的学员。为更好体现公司在教育方面的主营方向,今年1月,“汇众益智”正式改名为“汇众教育”,表明了我们在培训领域的发展目标。

  ●启动“云培训体系”

  2009年,汇众教育在经历近5年的积累和沉淀后,总结出了一套更科学更先进的教育体系———“云培训体系”。这是传统培训模式的延伸,整合社会优势资源,将用人企业、培训机构、高级人才的优势整合起来,通过网络、实战等方式培养企业需要的人才。该体系的精髓是学习过程和教学过程的透明化,这意味着学员、家长、企业随时都可以了解培训进程与收获,以此促进教师教学方法和教学质量提升、学员学习积极性和自信心的提升。这在国内的教育培训行业是一次创新,将会给众多的学员带来一场学习的革命。

  ●积极扩张海外培训市场

  2008年9月,游戏学院马来西亚校区正式成立,标志着汇众教育成为首家走向国际的中国数字娱乐职业教育机构。总部精选了多名经验丰富的优秀教师赴马来西亚校区进行学术实践,这为国内游戏人才的进一步发展提供了难得的机遇。2009年,我们将成立香港校区,如果发展顺利的话,还会在东南亚和欧美地区继续加大海外扩张的力度。(记者 严峻嵘)

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  汇众教育集团(GAMFE)成立于2004年6月,专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内领先的数字娱乐人才职业教育机构。集团主要有游戏学院、动漫学院及数字影视学院,目前全国有30余家分支机构和40多家直营培训中心。

 

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