"> 成功的网游设计让后来者丧失创新意识 -汇众教育上地校区
汇众教育北京上地VR/AR校区
当前位置:综合资讯 > 正文

成功的网游设计让后来者丧失创新意识

CBD校区 2016-10-09 CBD游戏

游戏工业网上近期公布了一篇关于成功网游的社论,文中提到战锤在线:决战世纪的创意主管,曾提出魔兽世界设计虽然成功,但却不断腐蚀着游戏设计师的心灵,使得他们的思考方式不断堕落,创意灵感逐渐丧失。

全文如下:


  神秘娱乐公司的设计部经理兼创意主管保罗·巴耐特通过对暴雪市场起主导地位的网络游戏——魔兽世界调查研究后发现,它的成功严重地阻碍了公司制作小组的构思和规划,并担心它甚至会严重地影响到未来产业游戏的设计方案。


  “我相信魔兽是款优秀之作,但我也坚信有许多瑕疵。”早在英国布赖顿的网游发展研讨会上,巴耐特就曾语重心长地说过这样一席话。


  “在魔兽的强势影响下,设计师将会失去应有的判断力。他们将无法确认所创作出来的作品到底是会极具智慧,还是满目狼藉。我不喜欢玩其他任何一款网络游戏,其主要理由是它们各个都像癌症晚期的病患一般,不断腐败和堕落,甚至还有可能会影响或颠覆您本来的思维方式。”


  他举了个关于战锤在线任务架构接受转型的简单例子,其任务框架已不再追随魔兽世界所处的布局范围。


  “就这一改变,我们就曾花费了三个多月的时间进行会议讨论。在会谈中,我发现,我所面对的同事其思维也已遭受了侵蚀,他们就像现在的不少网游一样也在不断沉沦,不断堕落”。


  “或许他们心中似乎早有了答案,但由于思维固化,已不再从侧面去分析思考问题,我相信任务框架的转变一旦全线完工,我们的游戏作品就定会在市场上大获成功。”


  按照Barnett的话说,他认为市场领导竞争已不再是一明智之举。孰强孰弱已不再重要,关键还在于作品的创意设计是否有趣革新。


  为此,他还生动形象地作了比喻:“就像您出生不在豪门,却硬羡慕富人的生活不断往上攀爬,但请您别忘了,您攀得越高摔得也会越重。不要豪门没坐成,却沦为了乞丐来虚度一生。”

 

成功的网游设计让后来者丧失创新意识

 

魔兽世界

 

成功的网游设计让后来者丧失创新意识

 

战锤OL

0
  • 北京市海淀区上地东路1号院盈创动力E座2层202-1号
  • http://vrar.gamfe.com
全国服务咨询热线 18618401717
-->