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CBD校区 2016-10-09 CBD游戏   来游戏学院之前的我,非常迷茫,学校毕业后,找工作屡屡受挫,为什么呢,原因很简单就是因为自己没有一技之长。偶然的机会,在和一些朋友聊天中知道的游戏学院,感觉施展我才能的地方找到了,使我找到了人生奋斗目标。为之去努力的方向。

  通过一个半月的学习,在这段时间里学习了游戏架构与策划及游戏运营这两门基础理论课。对于我们这些玩了游戏很多年,但是不能深刻了解游戏的人,这2门课对于我们的帮助是非常大的。

  首先游戏策划这门课对于我来说十分陌生,总觉得游戏制作在于游戏的画面,但是现在深刻的感觉到一个游戏的成功不仅仅在于游戏画面,而在于这个游戏的游戏性,游戏性来说,对于玩家的影响是十分大的,仙剑这款游戏,好玩的地方不在于画面,而在于它的游戏性,游戏性包括故事情节、玩家操作、游戏的画面音乐等等,故事情节的设定对于游戏来说可以算是一个大楼的钢架,这些是构成游戏的主要部分,对于游戏策划人员来说是最基本的设定,紧接着设定人物、怪物的属性,游戏中的任务,游戏中的场景这些都是离不开游戏策划人员的功劳的。

  老师在教我的同时结合了大量的资料让我们自己写一篇策划,让我们逐步的去了解游戏策划的过程,这样不仅仅在现在,而且对于我们以后的工作中的帮助都是潜移默化的。

  其次游戏运营的课程使得我们了解到在运营一款游戏中会遇到的种种问题,包括,游戏早期的策划、中期的制作、后期的宣传等等,这些都跟一款游戏能否成功是十分紧密的联系的,老师给我们讲了大量的实例,包括我们以后如果从事游戏运营会遇到什么样的困难以及解决办法。这些宝贵经验是我们平时看书不能得到了,在短短的2个星期里面我们不但掌握了运营公司的结构工作过程、工作分配等还积累了很多老师传授给我们的经验,我相信现在所学习的一切知识对于我们来说在以后的工作中的帮助是不可多得的帮助。

  综上所述,虽然我们接触游戏制作的过程还十分的浅但是,这是我们的开始对于我来说是一个新的人生的开始,在以后的学习过程中,我要摆正自己的学习态度,跟老师同学好好的配合,一起去创造中国游戏的未来。

 

                                                             游戏学院061班

                                                                    程益华

                                                                2006-11-22

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