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书山有路勤为径 学海无涯苦作舟

CBD校区 2016-10-09 CBD游戏

书山有路勤为径 学海无涯苦作舟

                 —游戏设计学习心得  045  刘婵子

  经过近2个月在游戏学院的游戏设计学习,我感触良多,写了这篇学习心得。总结一个公式就是:吃苦精神+勤奋练习=成功。

  从前,我是个电脑游戏爱好者。玩过许多国内国外的游戏,对游戏方面的知识自认为已经了解了很多。对游戏设计这个职业充满着无限憧憬。但是当真正自己置身于游戏设计的学习中时,理想与现实的矛盾便迫使我重新理性地认识了游戏设计这个职业。

  刚到学校学习的时候,感觉比较轻松,但随着课程的深入,我感到越来越吃力。因为我本身没有什么程序和美工的基础,所以在听课时有许多不懂的地方,要不断询问老师和同学。但在弄懂那些不明白的问题后,我会仔细整理,让自己积累和牢记,下次再遇到此类问题时就可以迎刃而解了。上高中时,有位老师这样说过:“人类在解决许多疑难问题的时候,总是用平时所积累的方法去尝试,也就是说,我们学习的目的不仅仅是为了学习,而是通过学习在掌握知识的同时也汲取一些做学问的基本方法和态度,在大多数情况下,这些东西往往会影响到一个人的一生;另一方面,我们也学习了无数科学家为了真理而献身的勇气和精神。”这段话使我深刻体会到学要会学,要善于积累并不断努力学习新知识。不积小流,无以成江河。对于基础比较差的人,只有慢慢积累知识和经验并反复实践才能不断进步,最终走向成功。我认为,如果肯于吃苦并勤加练习,学习不会是件难事,因为“态度决定一切”。

  “形成于思而毁于随,业精于勤而荒于嬉”,这是亘古不变的真理,这句话也回答了一个困扰无数学生的问题--该如何学习?学习的方法是什么?学习没有任何固定的方法,由于人与人之间背景、文化、性格等方面的不同,导致了学习的多样性,也就是“条条大路通罗马”。但是概括而言,“天下没有免费的午餐”,无论做任何事都必需要付出汗水和努力。

  这两个月,在游戏学院的学习主要围绕策划和基础编程。刚开始接触策划的时候,我和大家一样都认为策划就是出出主意,写写文案。但当真正深入地学习时才知道策划是一门辛苦且有趣的学科,就像盖一栋楼房,只有先打牢地基,然后逐层建筑,搭建钢架,最后粉刷装饰,才能建造出美丽的艺术作品。策划就是如此,每一个环节,从构思创意,文档编写,故事情节,游戏元素,游戏规则,平衡设定,人工智能,游戏进程,游戏关卡设计等大方面,到界面设计,操作设计等设计都要求细之又细,慎之又慎,因为每一步地设计都会影响游戏的游戏性,所以策划繁琐但又充满挑战。之后,程序的学习阶段让许多同学望而却步。程序复杂的编写公式以及众多的代码让我们这些没有程序基础的学员痛苦不堪,但当编写出一段程序并运行处理想的结果时,那种激动与成就感又是不懂程序的人无法理解的。老师说,程序入门难,但会了之后就会觉得很有趣。如果让我总结对这两门学科的感觉,那应该是:策划—痛苦并快乐着,程序—风雨过后是彩虹。

  不管什么人,接触一门全新的学问都不可能一下子就克服所有难题,都需要众多人的帮助。在这2个月当中,学校的老师和领导给与了我们学员极大的帮助与支持。学校严格的管理制度确保了学员的学习质量也提供了良好的学习环境。老师们热心的关注与鼓励也给了学员们很多勇气与信心。相信在这样一个大家庭中,我们可以走的更好。

  总结这近2个月的游戏设计学习,我觉得这是一个人一生中很难得的锻炼机会,这些宝贵的学习经验会使我们在今后工作中走得更顺利,也为今后的学习和工作奠定了坚实的基础。只要有不屈不饶的吃苦精神和勤奋的练习,相信在将来的道路中成功会属于我们的!

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