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就业感想---杨寒

CBD校区 2016-10-09 CBD游戏

就业感想

  杨寒------中博联创数码技术有限公司----手机游戏开发技术总监

  作为一个硕士生,我可以谨慎的说,我了解软件开发的理论;作为一个联想人,我可以自豪的说,我清楚系统开发的难处以及中国软件业的处境。但作为我个人来说,我一直希望成为一个游戏人,在游戏学院度过了半年的时光后,作为一个游戏公司的技术总监,我可以说我离我的梦想更加的近了。

  我的童年充满了日本式的卡通、动画、游戏的熏陶。那些充满了浪漫和幻想的作品一直以来都是年轻一代心目中的梦,因此我热爱卡通艺术,我专著计算机技术,希望能够有一天制作出和国外一样顶尖的游戏艺术作品,也因此不停的学习提高自己的能力,而且进入了知命的大公司工作,可是我的梦想却仍然在心底萌动着。如何能够成为一个游戏界的开发者一直是我在寻找的东西。偶然的机会,我结识了游戏学院,这个学院正是我以及很多热爱游戏的人们所寻找的。在这里我曾经掌握的很多知识就像珍珠被细线贯穿一样,自然的变成一条项链。虽然短暂的学习后,这条项链仍然需要打磨,但我仍然幸运的走向了我的工作岗位——中博联创数码科技有限公司的技术总监,在这里翻开了我作为一个手机游戏技术人员的全新的一页。

  转眼间,在这里已经度过了两个月。公司提供给我们很多的机会和条件,让我们自由的展现我们的想法,第一款游戏在我和同事们的努力下,逐渐的成型。我也在这个阶段中学到了很多的东西。除了在技术上的进步外,游戏业的方方面面都是那么的新奇而充满活力,石景山区数字产业基地的招标;IGDEA 国内外交流活动的沟通;中博联创我主持开发的游戏引擎,这些激动人心的方方面面,都有我所为之付出的努力。

  期间,在IGDEA组织的沟通会上,我荣幸的和美国知名的游戏研发公司(Vicarious Visions)的高级程序员 Chris Pruett 进行了面对面的沟通交流,从他的身上我看到了很多我所欠缺的东西,也是在中国的软件游戏业中所欠缺的东西。中国的未来,我相信就在我们的手中,在这样的责任下,除了更加努力的学习和探索,没有什么更值得关注了。

  我热爱游戏,因为她是一种艺术,我相信她的未来充满了坎坷但却充满了光明,我仍然愿意通过我的双手和众多像我一样的同仁们一起,为中国游戏业的发展贡献自己的一份力量。最后,再次地感谢游戏学院能够为中国的游戏业探索提供了一条全新的道路。

杨寒

2005-7-11

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