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CBD校区毕业学员王嘉蕾工作心得

2016-10-09 王华

很荣幸在2008,我加入了完美时空这个大集体。可以说,做游戏是我一直以来的梦想,而我也是第一次从事游戏美工的工作。

首先的感觉就是:工作是一个团队的力量,工作中的作品不是越精彩越好,而是以符合要求为第一位。每个人的技术水平和风格不可能完全相同,风格统一就显得十分必要。所以我的感受就是,在组长布置任务时,一定问清要求:对于一个游戏模型,开始制作前一定要问清楚有哪些注意事项;要用什么方法实现:模型还是贴图,贴图尺寸设为多大,以及可以使用的贴图通道以及贴图的色彩范围是多少等。

除此之外,经常确定结果也是十分必要的。每完成一个阶段就要和主管组长确定已制作完成的部分哪些是合格的;哪些是需要调整的;哪些是一点都不符合要求的。其中,有一部分的修改是为了整体风格的统一,即使自己感觉很精彩但被删除也很正常。所以一定不要闹情绪,为了大局,局部的牺牲再所难免。

以上只是我工作期间的一点小小心得,感谢在这段时间帮助过我的领导和同事。感谢完美时空给了我一个做游戏的机会。祝大家在新的一年心想事成,万事如意!愿我们的游戏越来越完美!

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