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学院优秀学员—55班董思思就业心得!

2016-10-09 CBD游戏

策划心得

  刚进入游戏圈时,几乎每个人都会怀有一种忐忑的心情,因为我们不了解我们即将面对的是怎样的环境,又会遇到怎样的事情。从面试第一天开始,我拿着笔试作品参加复试,之后公司负责人告诉我,我被策划部录用了,这时心理上的压力才感到释怀。            

  开始进入公司的前一个星期,我被策划部负责人安排在会议室独自打游戏,那些老式的手柄游戏让我记忆犹心。负责人问我有什么感受,我回答“很好”。“好,那就帮我以时间轴为单位按照画面、音乐、音效、特效做个分析吧,以1/12秒或者1/24秒。”……最后的结果是我以1/24秒为单位做出了游戏画面、音乐、效果方面的文字总结,中间伴随截图和音乐截频。由于我圆满的完成了第一份工作任务,以后的时间里我的工作将在策划部办公室和同事们一起展开。

  当时我们有两款游戏在同时进行开发,其中一款即将出炉,而另外一款也进入了前期筹备中。开始我的工作是给两款游戏做基本数值计算以及测试文档编辑。因为策划部的工作要求员工充分发挥创造力,对于涉及到的问题给出自己的构思,因此大家集思广益的同时,讨论,乃至争吵都是在所难免的事情。刚开始我提出了我期望的游戏模式,同事们都笑我天真。但是经理告诉我,有独到的见解是好事,但是想要别人接受它,你得下一番苦功夫,而让别人喜欢它,就需要把你的设计特色融入其中,而不是做俗它。我想这是一个游戏人给予游戏“度”数最恰当的概括。而保留着这种设计特色去策划,就是我现在要做的事情。

  我们都知道,当一款游戏正在策划时,它需要摄取很多“养分”,要有来自各个方面的资料信息做参考。而我的工作也渐渐演变成了“信息收集员”。每天上网站和大量的玩家进行互动,掌握第一手玩家资讯。比如,画面的生动,文字的处理,背景的协调,音乐的效果,剧情的编辑,玩家的心得等等,随时要为这些问题做好记录。目的就是让我们的游戏制作少走一些弯路。白天我把这些文档整理成目录,回家再通过游戏去观察。在游戏过程中我已不再以一个纯玩家的角度去看待,而是去注重观察一款游戏的生命轨迹,了解它的成长历程。因此我的文档每天都在更新,文件夹也越来越丰盈,我想这大概就是累积过程中的喜悦。当同事们问起什么,我可以马上以文本方式对答如流;制作过程中的一些突发奇想,也不再是无根无据。我很喜欢这种处之泰然的自信。

  随着工作中经验的不断积累,我所涉及的工作范围也越来越广。我渐渐了解了我们快上市的那款游戏。它是一款音乐游戏,音乐类型要求包罗万象,但在歌曲确定前我们需要考虑其面向的年龄层,然而也需要有所侧重,需要注意曲风安排,更要符合大众的品位需求;做系统平衡,要考虑保护新手,避免做出过激的游戏效应,影响游戏运营;做货币系统,既要促进消费心理,也要尽量保持M币和G币平衡;做编辑器的测定,需要每天与我们的程序相互合作,看着他们严谨的工作态度和缜密的心思也让我回忆起大学的编程时代。喜欢那种与人真诚沟通,互相信任的眼神。

  新游戏的正常运作让每个工作人员都很兴奋,但是这种兴奋并不完全主导了我们的思想。最令人感动的是,当大家在一起测试游戏时,每次PK都会有人主动打招呼,“这次我死看看效果”,大家那种团结着共同进步的精神真正的打动了我。在看见新的理念成功的运用到游戏中时,工作人员们也会抑制不住兴奋,报以热烈的掌声。当然我们也会有失败的经历,但我们都知道在每个BUG被消除的同时也就意味着与真正的成功又接近了一步。那是一种追赶光明的感觉,让人流连。

  游戏策划通常被人们称为游戏的“灵魂”,当你真正投身其中时,才会真正感受它的魅力所在,那是一种很微妙的感觉,有点妙不可言。

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