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游戏人才培养的突围:游戏学总裁李新科

2016-10-09 CBD游戏   汇众益智科技有限公司的办公地点设立在中关村第三极的办公楼内,这个公司同时也是全国有名的“游戏学院”的总基地。
 
  难以想象如果李新科先生当初并没有开设游戏学院,那么谁会来做这件对中国游戏业意义重大的事。2004 年绝对是中国游戏产业的一个重要纪元年,在那年,盛大登陆纳斯达克,第一届ChinaJoy在京开幕,全国上下,网络游戏的火热达到一个前所未见的高峰,游戏热潮带来了又一次的资本转移高峰,很多人第一次买了游戏的帐,意识到这个产业的隐藏潜力。
 
  李新科先生就是在那一年创办了游戏学院,直到现在,游戏学院已经为中国游戏产业输送了大量的制作人才。在三年的时间中,游戏学院的学生在成长,游戏学院也在成长,并且学院规模也呈几何级扩大,而他的工作却并没有停懈。“中国的游戏产业还需要发展。”他这样对记者说,话中满是老骥伏枥的味道。
 
国危无老臣——为中国游戏制作行业破冰
 
  “04年,游戏产业在中国达到了一定的规模。很多业内公司都意识到了,行业要发展,必须要走自主研发的道路。”在采访刚开始不久,李新科先生便谈起了04年中国游戏界的状况。
 
  “文化部,新闻出版署关注着游戏业。以前中国的网络游戏大多只是代理,所有的制作都在外国完成,中国的代理公司主要需要维护人员和运营人员。而当自主研发的重要性凸现出来以后,企业需要的制作人才却难以招聘,业界流行的挖墙脚抢人才的风气暴露着这样的问题——我们缺少游戏制作人才。”
 
  在当时的环境里,实际上,游戏培训机构并不是没有。但是因为缺少经验,大批的培训机构存在时间并不长。企业需要游戏制作人才,作为教育主流的院校里却没有培养相关人才的课程。如果说游戏学院的建立是一条破冰船,中国游戏制作则是一块远古坚冰,多年来没有任何力量打开游戏制作的冰点局面。
 
  游戏学院的建立无疑是打开局面的一件事。李新科先生认为,游戏产业在中国是朝阳产业,游戏业的发展还需要很多时间。现在的游戏人才培养不仅是在满足企业的需要,也是在为以后的游戏业发展开枝散叶,当现在的学员成为了以后的业界精英,就能为行业的人才培养起到更好的作用。
 
  “游戏这个行业的人员流动性很大,这一点是毋庸置疑的,很多年轻人因为各种原因,譬如能力不足或无法承受压力等,跳槽到了广告等行业。”李新科先生并不否认游戏行业高强度工作带来的压力“但是留下的一定能够成为精英,甚至成为行业的典范。他们将为中国游戏做出不可估量的贡献。”
 
  国危无老臣,中国游戏业的现状就是如此,而为中国游戏制作行业破冰,游戏学院肩负的未来责任远比现在责任艰巨许多。
 
武将安邦,文官治国——游戏高级复合人才何来?
 
  “游戏实际上是一个综合性的东西,它需要很多类型的人才,譬如美工、运营、管理等。”李新科先生说“在中国,复合型的高级的策划人才是十分缺少的。”
 
  “但是这样的人才并不是说光靠教育培养就能出现的。高级的策划人员不但需要有一定的天才、知识积累和宽广的视野,往往更需要在企业中历练三五年。”
 
  在采访中,李新科先生不断的提到企业的作用。他认为,企业作为一个实现游戏价值的地方,可以让人面临更多的现实问题,培养游戏从业者的整体水平。游戏人才这个说法应该说是与企业相联系的,而不是单纯的从学历和技术方面来独立的讨论。
 
  游戏学院已经先知先觉的开始了对于运营和策划人才的培养。这一点是十分让人感到欣慰的。从游戏学院的网站上看,在课程设置上,除了游戏制作方面的课程,还有运营、策划甚至加强学员竞争力的素质教育课程。这些对于培养优秀的游戏从业者十分重要。
 
  “归根结底,游戏制作不仅需要企业历练,还需要国际历练。”李新科先生说“我们国家有很多游戏开发商在做外包,其中有些技术已经达到了不错的水平。这样的国际合作是很好的,我们可以从国外借鉴经验和技术,完善本国行业,培养我们的高级人才。”
 
  游戏行业要全面发展,文武缺一不可。李新科先生看到了企业的作用,国际合作的作用。他还看到了许多,看到了游戏学院在游戏业中应该扮演的角色,我们称道这个企业当今的成功的时候,不应该忘记这个企业毕竟还年轻,未来,有许多的可能性。
 
教育者的企业自觉——游戏学院的市场定位
 
  “我是一个企业家。”当记者问到游戏学院的自我定位是教育者还是企业家时,他这样笑道“游戏学院是一个企业,虽然我们从事着教育,但是我们没有轻视自己的企业角色。讨论我们是教育者还是企业家没有太大意义。”
 
  “如果没有企业的自觉,游戏学院就得不到发展,没有发展就不可能为社会提供更好的游戏教育。而缺少教育意识的游戏学院也不可能得到大家的认同。”
 
  李新科先生的工作是具有很大社会意义的。十年树木,百年树人,他知道游戏学院作为一个培训机构必须坚持着教育和企业的双重定位。为游戏业作贡献,这句话说起来简单,但是困难重重。在市场经济的环境下,谁也不能忽略发展。只有发展好了,才能创造更多的发展机会,带来更大的贡献。
 
结语——与游戏有关年轻
 
  在记者没有进入李新科先生办公室前,透过玻璃窗可以远远看见衣着简单的李先生一直在伏案工作。以至于记者怀疑这个紧张工作的人只是公司的一名员工。而在采访过程中,他坦言自己因为工作并没有太多时间玩游戏,但是从谈吐间却可以察觉到他对于游戏的精深理解。
 
  公司内可以感觉到的是一种十分和谐的工作氛围。没有嘈杂的忙碌,也没有松懈的怠工,公司内的年轻员工给人一种充满活力的感觉。
 
  三年的时间对于一个企业来说并不长,中国的游戏业在迅猛的发展,而游戏学院作为一个重要的人才培养基地,也在发展中不断的完善自己。我们有理由相信年轻的中国游戏业将越来越好,也有理由期待由李新科先生领军的游戏学院能够做出更大的贡献。
 
  游戏,这个曾经不怎么光彩的名词,正在中关村书写一纸光明繁荣的传说
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