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VR市场火爆,游戏动漫人该何去何从?

互联网 2016-07-12 小编

自从2014年Facebook宣布以20亿美元的价格收购虚拟现实公司OculusVR以来,VR成为科技领域的热投领域。在过去的6个月期间,中国虚拟现实市场迎来了一批又一批的投资、合作,并涌现了大量的新企业,这些新企业还吸引了国内外合作伙伴的参与。由于拥有低成本、大规模生产、火热的投资环境、以及国际合作伙伴的支持等优势,中国或将成为全球虚拟现实市场增长的中心。

  VR到底有多火?

  一般来说,用户越关心什么,就代表什么最受当下欢迎。先来看看VR这个词在百度指数上的搜索量。自从进入2016年以来,VR的搜索量呈指数式增长,而最近3个月的搜索量,更是每天平均保持在3万左右。3万意味着什么?以最近比较红的另一个词“网红”为例,最近30天搜索量的平均值为7072,连1万都不到。从两者之间的悬殊,我们能看到VR最近的搜索热度有多高。 

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  如果单凭百度指数数据仍然不足以回答“VR到底有多火”这个问题,那么我们再来看看市场最新研究报告。据iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域。中国虚拟现实的市场规模将在2016年迎来爆发元年。

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VR

  争夺战从人才开始?

  如今VR这个概念正在世界范围内兴起,依托VR技术而制成的虚拟现实设备等也纷纷面世。而随着硬件市场的火爆,VR内容也受到了很大的关注,VR游戏注定走在这一新兴科技的前沿。甚至可以说,VR设备的大肆兴起正是源于人们对于新的游戏体验的追求。因此,VR游戏也当之无愧的成为了VR领域的一片重要蓝海,吸引了不少投资者和创业者投身这个行业,试图分一杯羹。

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  资本市场对于VR游戏的看好,使得VR游戏类创业公司层出不穷,这也导致市场上对VR人才需求的不断增大。但凭已有的一些社会资源,并不能满足大企业对于人才的需求。基于VR技术特有的沉浸感以及多感官交互性,VR游戏的用户体验必然也要比目前传统游戏高上一个台阶,游戏作为互动性最强的一个行业,用户的角色代入感必然要随着由2D场景变为3D场景,由单纯的视觉感官到视觉、听觉、嗅觉以及触觉等多感官联动而大大增强,外加体感操作,动作捕捉等技术带来的游戏操作多元化,玩家对于游戏的体验将与从前大不一样,这也对VR游戏行业的技术人才提出了更高的要求。可以说,谁占有了人才谁就能在VR游戏领域占据一席之地。而当前,游戏设计、动漫设计、三维设计、空间设计等各类技术人才的匮乏阻碍了VR游戏行业的发展。据沪上游戏动漫培训行业的领军者透露,仅2016年上半年,各大合作企业对VR技术研发方向的人才需求就比去年同期增加了10倍。如此爆发的人才需求增长,必然会导致人才的争夺战会愈发激烈。

  VR游戏培训行业又该如何应对?

  面对人才的匮乏,各大培训机构又该如何面对这场毫无硝烟的战争呢?作为VR游戏技术从业人员,不仅需要相应的游戏设计、三维设计能力,还需要对目前主流的3D引擎比如说 Unity/Unreal 比较了解。如果对 3D 美术工具,比方说 3DsMax、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉脚本语言比如 MaxScript、UnrealScript 等都会大大加强你的竞争力。而国家教育机构培养出的人才,可能并不是VR游戏行业所需要的人才。或者说,在专业水平和业务技能上还不足以达到VR游戏行业对人才的要求标准。

  国家教育机构在VR游戏行业职业化教育上暴露的一些弊端,使得各大VR培训机构不得不肩负起为VR行业源源不断输送专业人才的重大责任。在科技日新月异的年代,培训行业更要与时俱进,不断更新专业技术知识,以适应各大VR游戏及应用开发企业的用人需求。据悉,知名动漫游戏培训机构早已在2016年初就与相关企业达成紧密合作,为即将到来的数字战争做好准备。这不仅使其有机会更好地了解VR游戏企业的人才技术要求,更能帮助其为行业培养合适的技术人才。

  人才是发展之根本,也是当下限制国内VR产业发展的症结所在。VR行业的发展需要有人才的助力才能得以实现。不管是国家教育机构还是职业培训学院,都应不断适应时代的需求,努力探索创新人才培养模式,以提升行业人才竞争力,促进国家战略性新兴产业的发展。。


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