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以IP为核心的“影漫游联动”再引发热议

互联网 2016-06-28 小编

近日《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》两部由游戏改编的电影在人气票房双丰收,以IP为核心的“影漫游联动”再次引发热议。“影漫游”即影视、漫画与游戏,这些当下热门的娱乐形态,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力。

  据《2015-2016年中国泛娱乐产业发展白皮书》分析,2015年泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏等举措屡见不鲜,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。而2016年,这一趋势将进一步加深,IP变现能力持续加速。

  6月23日,由中国传媒大学文化产业孵化器、白羽扇影视智囊联盟、领带资本、奥创世纪和哈工大校友创业俱乐部泛娱乐联盟联合主办的白羽扇泛娱乐产业合作论坛,举办了“影漫游联动专场”,业内专家、产业人士、资本合作方齐聚论坛,一起探讨“影漫游联动”模式下的资本运作思路,泛娱乐领域未来的发展趋势。

白羽扇影视联盟副秘书长黄博文表示,影视行业乃至泛娱乐行业存在着很多信息不透明的现象,或者业内、业外沟通不顺畅的问题。“尤其是影视圈、娱乐圈创作人比较感性,外面的一些资本合作伙伴比较理性,彼此之间缺乏沟通的桥梁。“白羽扇希望能够从中起到桥梁的作用,让两个不同语言的人,或者是不同思维方式的人能在一个平台上对话。”黄博文道出了活动的初衷。

  中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省表示未来产业强调的是跨界和各种知识的融合,在这个基础上能迸发出很多的力量。以VR技术为例,曹三省谈到,“VR影视、VR动漫,包括和专题片、新媒体的融合,都值得我们去探讨。技术以及新趋势的发展已经造就了某种强大的力量,以至于在这种力量面前,有的人会感受到风口。那么,在这个风口上,真正想飞的任何一种动物都可以飞起来。”

  在泛娱乐化中IP的价值几何?微瑞思创首席运行官、董事长秘书王赓围绕受众人群、核心圈层、内容层面创作、消费习惯几个角度去解析了IP这个概念。随后,百度游戏海外业务发行总监胡翔,血橙互娱总经理王岩分享了他们在游戏业多年丰富经验,以及影漫游联动的优劣势和趋势。胡翔表示,现在游戏市场的成本越来越高,吸引用户变得越来越重要,有好的IP肯定会考虑做成游戏。王岩希望做到IP跟游戏重度结合,“IP给我们带来游戏的人数,我们能为IP方带来的是手游。”她如此分析影游之间互补的关系。 

  此外,本次活动设立专门路演环节,其中包括电视剧《奇星记》游戏合作;酷鸟飞飞VR游戏项目;血橙互娱游戏项目等。希望促成“影漫游联动”领域精品公司、项目与投资人的对接,共同促进行业发展。  


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