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中国游戏从“休闲游戏”向“硬核向”

互联网 2016-05-05 小编

日前,Newzoo和TalkingData联合发布了《2015年中国移动游戏行业发展报告》,据报告显示,中国的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势。

硬核游戏增加

报告中的数据表明,在2015年发布的手机游戏中有29.3%是RPG游戏。其中有些是从PC游戏移植的经典游戏,另一些是基于现今流行的中国文学。这些游戏具有低MAU和高ARP。在中国移动游戏市场,留下来的用户已经变得富有竞争力,特别是在大型游戏公司,更愿意创建一个基于网上流行IP的PC游戏,如MMORPG,ARPG,SLG和ACT重内容的游戏。这些公司也开始创建MOBA,FPS和TCG游戏。

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女性玩家增长

在中国移动游戏玩家中,有着近一半的女性用户,其中35岁以下的占78.3%。事实上,45岁的玩家仅不到10%。


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中国移动游戏玩家男女比例51%:49%

平台收入差距将拉大

2015年,中国手机游戏市场收入达71亿美元,同比增长57%。手机游戏收入达21.2亿美元占总收入的三分之一。

随着手机游戏的持续增长,将逐渐占领整个市场。事实上,手机游戏将在2019年或占据总游戏市场50%。


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