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缺人的游戏行业与工作难寻的求职者

互联网 2016-05-13 小编

不久前,国新办就2016年就业情况举行发布会,会上人力资源社会保障部部长表示,2016年就业形势严峻,高校毕业生高达765万,加上初高中和中职毕业生与海外留学归来学子,青年的就业群体加在一起大约有1500万左右。

就业形势严峻的2016

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数据来自国家统计局

从我国今年的GDP增速可以看到是逐年下降的,而就业和GDP是高度相关的,经济下行势必会影响到就业。跌破6.9%的GDP增速加上逐年上涨的毕业生人数,2016年的就业压力无疑是非常大的。

除了就业人数众多以外,就业薪资也是目前毕业生关注的一大问题。那些千辛万苦找到了工作的大学生们的工资待遇就真的很高吗?

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数据来自《2016大学生就业质量报告发布》

根据前几日所发布的2016大学生就业质量报告发布可以看出,目前本科毕业生的平均月薪只有3600左右,整体满意程度不超过40%。可见除了僧多粥少的问题以外,薪酬满意度低也是目前广大就业者所遇到的问题之一。

越来越大的就业压力下出口在哪里

很多大学生相信也注意到了,很多传统企业的校招计划2016年都有不同程度的缩水情况,社招信息与往年相比岗位和人数上更是减少不少。那么在这样的大环境下,企业真的不缺人,工作真的不好找吗?

答案是否定的。GDP增速虽然在下降,但基本维持在了7%,而我国经济正处于结构调整期,这样的数据说明在阵痛之下,确实逐步正在实现结构的调整。因此,第三产业所占比例无疑正在上升,而且增速飞快才能抵消传统行业的困境。

游戏行业作为第三产业中的新型产业,近年来慢慢走入了人们的视野。但对于毕业生求职者来说,游戏行业又是陌生的。此前,从事解决游戏企业招聘和高校学生求职问题的游品会高校俱乐部曾进行过一个调查。

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数据来自游品会高校俱乐部《大学生行业认识调查》

调查显示,大多数大学生其实对游戏行业的认知十分有限,54.29%的学生有意向加入但没有明确方向。对于毕业生来说,游戏行业是一个有前景的行业,但是又无从得知游戏行业的现状。

潜力巨大的游戏行业

那么游戏行业的现状到底是什么样的呢?2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,整个游戏市场的实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,超过美国游戏市场。

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数据来自《2015年中国游戏产业报告》

2015年末,中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业占79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%,总市值高达 47605.84 亿元。

在产业结构调整的背景下,国家推出的“互联网+”、“大众创业、万众创新”等战略为游戏产业提供了良好的宏观发展环境。国家、各地也陆续推出相关的优惠政策,而目前宽带网络,光钎网络和4G网络的跃升也为游戏行业的发展提供了坚实的硬件基础,可以说游戏行业的潜力之大,完全有理由成为大学生的就业热门方向。

求贤若渴的企业与四处碰壁的毕业生

那么如此有前景的游戏行业与面对着巨大就业压力的大学生之间,是否企业的门槛被踏破了呢?恰恰相反,游戏日报资料显示,现阶段有着一个巨大的矛盾。大学生看好却找不到游戏行业的工作,游戏企业急需却找不要想要的人才。

此前麦可思研究院曾发布2015年《中国大学生就业报告》,报告中显示,计算机科学与技术专业的收入最高,而其中最高的一项职业就是游戏策划,5237元的月收入远远超过3600的大学生月平均工资。而其余的几项高收入职业也是游戏行业中所必不可少的。

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数据来自《中国大学生就业报告》

不仅如此,即使在开发者群体中,游戏开发者也属于高收入职业。

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数据来自《中国软件开发者薪资调查报告》

可见薪资并非是企业找不到人才的原因,那么矛盾的原因到底出在哪里呢?根据游品会高校俱乐部的调查可以发现,症结在于一个词——渠道。

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数据来自游品会高校俱乐部《大学生行业认识调查》

游戏公司缺乏找到人才的渠道,大学生缺乏了解游戏行业的渠道,缺乏应聘的渠道。企业不知道怎么找到自己需要的人才,大学生不知道企业需要什么的能力,也不知道如何进入游戏行业。双方之间缺少一个交流的渠道从而导致了求贤若渴的企业与四处碰壁的毕业生

的矛盾。

解决问题需要多方合作

这样的矛盾如果能解决无疑是双赢的结果,那么为什么还会存在呢?其实这并不能责怪哪一方。作为一个新型产业,国内的游戏产业发展太快,快到很多框架还没来得及搭建。国家单在2015年就举行了大量的会议和推出了很多涉及游戏的政策,企业也在不断的拓展招聘方式,学校也在逐步加强相关课程的培训。

但与快速发展的游戏行业相比,速度还需要提升。游戏公司在学校内的校招活动仍然不多,与单单游戏美工就有90万人才缺口相比,还未达到需求。因此,除了每一方的努力,多方的合作在推动游戏行业发展,解决大学生就业上是十分有必要的。

目前多方合作还在起步,但已经有一些组织正在尝试,曾做出《大学生行业认识调查》的游品会高校俱乐部作为数据调查者是最直观的感受到了这一矛盾的。在今年3月,游戏日报联合游品会高校俱乐部曾推出过游戏新升春季大型招聘活动。

根据该活动第一期的数据结果,可以看到提供一个渠道对于多方合作的效果是明显的。第一期从3月截止到4月11日,共推出了375个游戏相关的岗位,地点遍布全国各地。

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数据来自《游戏新升三月数据报告》

虽然相比较庞大的大学毕业生而言,这个数据还小,但是也足以看出这样的活动对于解决游戏企业与人才之间矛盾的问题是有效的。

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此外,在这份数据中,仍然能够发现一些问题。在第一期的活动中,有过相关工作经历的求职者数量还是多于在校学生或应届毕业生。作为一个对于大学生来说,还比较陌生的行业,初期出现这样的结果也是可以理解的。

只要加强多方的合作,继续把渠道推广开来,让更多的大学生能够了解游戏行业,也让更多的企业能找到心仪之才。

正如星星之火,可成燎原之势。


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