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文化部文化市场司正在细化游戏内容自审标准

中国动漫产业网 2016-10-09  

1127-28日举办的第三届中国移动游戏大会上,文化部相关负责人表示,文化部高度重视移动游戏行业的发展,未来将加强对移动游戏市场培育,鼓励多业融合、跨业融合。目前,文化部文化市场司正在细化游戏内容自审标准。多位上市公司高层也表示,未来移动游戏充满机遇,但要走精品化路线。

 

自审标准将细化

2013年随着移动互联网的快速普及,移动游戏迅猛发展。但当前行业中存在内容抄袭、产品同质化、精品游戏缺乏等问题,行业发展还缺乏规范。

文化部文化市场司副司长在出席此次大会时表示,文化部文化市场司高度重视移动游戏发展,未来将加强对移动游戏市场培育,鼓励多业融合、跨业融合。鼓励移动游戏与动漫、影视、文学等产业相结合,与传统网络游戏、网页游戏、社交游戏相结合。

同时,加强移动游戏的监管和规范。该负责人表示,凡是由页游市场复制过来的内容,在移动游戏当中不会有更宽的尺度。文化部将加大市场监管力度,打击违法侵权,创造公平竞争市场环境。

此外,文化部将从传统的管理、管制,转为更多为行业服务。今年8月份,文化部出台了网络文化经营单位内容自审管理办法,把过去主要由政府开展的文化产品内容审查工作,转给企业自己行使,减少前置审批。目前,文化部文化市场司正在细化游戏内容自审标准,编写操作手册,供企业自审遵照执行,将督促企业建立健全内容审议。

 

走精品路线

此次会议上,人民网(行情,问诊)、腾讯、华谊兄弟(行情,问诊)控股的银汉科技等公司高管悉数到场,纷纷就移动游戏未来趋势发表看法。他们认为,端游、页游共同迈向手游的大趋势已经到来。

人民网副总编辑、移动游戏发展联盟理事长许丹丹表示,今年的手游市场规模已经超过了100亿元,总用户突破1.9亿人,据预测明年移动游戏市场有200亿元的规模,用户规模还会保持高速增长。对于移动游戏企业来说,这其中蕴藏巨大机遇,在移动游戏领域中国业界首次和全球所有的开发商处于同一起跑线,中国拥有全世界最大规模用户和市场,也会有大批优秀的游戏作品不断涌现。

同时她也表示,中国移动游戏面临非常严峻的挑战。移动游戏广阔市场前景刺激了更多生力军企业进入移动游戏行业,行业企业数目翻倍增长,将直接导致市场激烈竞争。在机遇和挑战并存状态下,如何在移动游戏红海中寻找蓝海,创新产品、合作共赢,是产业的当务之急。

人民网对外投资部主任赵亚辉表示,人民网作为上市公司,更多关注中后期成熟项目,看重游戏团队质量而不仅仅注重盈利指标。

腾讯游戏副总裁吕鹏认为,随着移动游戏行业慢慢发展,用户对产品的要求越来越高,对研发团队的门槛会提高。海量游戏产品将面临用户选择,立足精品将是未来胜出的唯一定律。

目前,腾讯移动游戏平台覆盖了腾讯微信、手Q、应用宝、手机QQ游戏大厅以及手机Qzone的主要平台,累计注册用户5.7亿,成为最大的手游发行商。中青宝(行情,问诊)控股的苏摩科技,腾讯也是其股东之一,经过多年发展已与腾讯平台建立了深厚的合作关系。目前苏摩科技的几款产品已提交腾讯游戏平台审核。

银汉科技首席信息官邝小翚则表示,游戏开发讲究快,现在业界流行比拼研发周期是两个月到三个月。但能够坚持跑到最后更好。银汉一直做精品化产品,不一味求快。早在10月初,银汉就宣布其精品游戏《时空猎人》月流水将突破1亿元大关,刷新业界记录。此外,其另一款新游戏《神魔》10月上线后成绩也非常突出,月流水已经突破1500万元大关。

 

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