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动漫与游戏的产业互通成为动漫产业发展的新亮点

中国动漫产业网 2016-10-09  

在日本,动画(Animation),游戏(Game)和漫画(Comics)是动漫产业的核心,形成了AGC内容为核心的动漫产业格局。而在中国,随着近两年游戏产业的快速增长,很多以动漫形象为核心设计的游戏如《我叫MTOnline》广受欢迎,而由游戏改编的的动漫电影如《赛尔号》也取得了优秀的票房成绩,动漫作品与动漫游戏的产业互通开始成为动漫产业发展的新亮点。

网络游戏特别是移动网络游戏的爆发增长,也给动漫与游戏相结合的产业模式提供了难得的发展机遇。艾瑞的数据显示,2012年中国网络游戏市场规模达661.8亿元,同比增长24%,在近几年来保持了稳定的增长态势。预计2013年,市场规模将超过800亿元。

1:中国网络游戏市场规模

而移动游戏特别是移动网络游戏在2013年上班年呈现出爆发式增长态势。易观国际的数据显示,2013年上半年,中国移动网络游戏市场规模达到30.0亿元,同比增长超过200%,而相比于2012年二季度12.8亿元也有了超过150%的增长速度。《我叫MT》、《百万亚瑟王》等动漫形象设计的移动网络游戏是今年上半年市场的最大亮点,长期排名iOS应用商店收入榜的第一和第二位,《我叫MT20131月份上线,至四月份月流水已经超过5000万,成为第一款月流水过五千万的手游作品。

2:移动网络游戏市场规模(亿元)

《我叫MT》动画是2009年上映的一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画。2013年乐动卓越以《我叫MT》的动漫形象为基础上线了一款卡牌类的移动网络游戏《我叫MTOnline》。该游戏不仅还原了动画作品里面的人物形象,同时也把动漫故事情节以游戏副本的方式展现在游戏中。以动画为依托,该游戏上线不久就受到了玩家的热捧。并从2月份开始至今连续排行在iOS收入榜的榜首。该游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家超过230万,月流水超过5000万元,成为今年最为成功的移动游戏。

3:《我叫MT

《我叫MTOnline》游戏的火爆也拉动了原动漫作品网络点播的增长,在游戏最为火爆的4月至6月间,动画在爱奇艺平台的播放指数也有了数倍的提升。《我叫MT》的成功可以说是动漫和游戏相结合的最为典型的案例。以共同的动漫形象为依托,游戏与原创动漫作品相结合,通过互相支撑从而同时提升了游戏产品用户数量和原创动漫的观众数量,从而大大强化了原动漫品牌形象的覆盖面和影响力。

4:《我叫MT》动画爱奇艺播放指数

动漫与游戏相结合的产业大致可以细分为三种模式:原创动漫作品改编为游戏的模式,以《我叫MT》为代表;原创游戏改编为动漫作品的模式,以《洛克王国》和《赛尔号》为代表;还有以精品原创动漫形象为主要卖点而创作游戏的模式,以盛大游戏的《百万亚瑟王》为代表。

动漫形象的引入有助于丰富游戏产品的文化内涵,而游戏本身又可以作为动漫作品的推广渠道。我们认为,动漫和游戏之间有着极强的结合能力,在如今移动游戏爆发的时代,动漫与游戏相结合,借力游戏产业的爆发式增长而进行动漫作品的推广,是动漫产业借力发展的重要机遇。

 

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