">
汇众教育北京上地VR/AR校区
当前位置:综合资讯 > 正文

一名VR产品经理的自述!

汇众教育北京朝阳VR/AR校区 2016/1/12 0:00:00 汇众教育北京朝阳VR/AR校区

VR属于一个全新的产品领域,有很多产品的思维需要在该领域进一步沉淀,对产品经理 也是一种全新的挑战。在刚完成迭代的一款VR产品中,作为产品经理的我就遇到了各种 之前在做传统APP所没有遇到过的各种棘手问题。接下来将总结本次项目中积累的一些 经验分享给大家 VR的用户使用场景与传统互联网产品的区别

我们都有过以下的经历:在地铁使用新闻APP看着新闻,躺在床上通过视频APP看着娱乐节目,这

是我们使用互联网产品的典型场景。但用户在使用VR产品的过程中,上述场景将不复存在。 当用户通过佩戴头显后,视野将彻底交给眼前的虚拟世界,此时用户将无法与现实世界当中 的其他事物进行交互。所有的精力都需要集中在虚拟世界当中。另一方面,头显需要与PC 之间通过一根实体线相连接进行数据交互处理,这也限制了用户无法进行大范围的移动。 也就是说:不同于移动互联网时代的使用场景,VR产品在现阶段使用的过程中,用户将 在这段使用的时间内被限制在一个小范围的移动空间中,在该段时间内用户无法与外界 发其他交互;在业界较多VC认为,这种使用场景大范围限制了现阶段VR产品在用户之间 的普及度。在VR产品设计的过程需要考虑将使用场景考虑到当中,在现阶段这样的场景 下进行产品设计; VR产品在现阶段用户使用特征 根据现在整体的VR游戏经验来总结,从用户使用时长来看,整体使用时间较短,单局时 间一般都不超过5分钟;另外一方面,参考产品《Rec room》的数据,多人游戏同时在线 的人数较少,该游戏在全球范围内发布,但同时峰值在线人数只达到了50人左右;而 Rec room在一些副本玩法当中,场景设计的较为空旷,但由于同时在线人数较少,使得 用户在内部体验时有种不知所措的感觉; 根据线下体验店用户调研数据的反馈,用户对可以同时多人游戏的类型抱有较高的期待, 因为即使简单的一种玩法,但有了其他玩家的参与后将会变得更为有趣;所以在做多人 游戏设计的时候,需要考虑以上的情况,首先不宜设计过于复杂的关卡导致体验时长较 长,如果同时在线人数较少,那么不要给予用户过于空旷的移动范围; 减少镜头的眩晕感的方式 眩晕感成为VR产品在体验当中不可避免的问题。眩晕感有很大一部分来自性能方面,这些 是无法通过产品设计来避免的,我们只能期待通过硬件不断的迭代后,使得性能不断的得 到提高减弱眩晕感;另外一方面,作为产品经理可以通过一些细节的处理来尽量减弱或者 避免眩晕感。 在用户视野当中,给予用户一个固定的参考点以次减弱眩晕感 本人负责的第一个VR项目当中,整个体验过程中用户都处在高速移动的过程中。在这个过 程中,场景在视野中高速向后移动,用户视野当中没有固定的参考点,这样的体验会给用 户造成眩晕的体验;所以即使是以第一人称的VR游戏,也可以在用户的视野当中加入一个 固定的参考点,以此在高速移动的过程中将弱化眩晕感。 我们可以尝试根据avater的形象来进行设计,比如添加一些饰品或者是avater本身具备的 内容。参考《Eagle flight》在设计的过程中,将鹰的头部分保留,用户在飞行中即可有 了参照物,但是这样变成了第三人称的视角,在游戏的设计的过程中需要具体去考虑细节; 保持视野看到内容和躯体姿态转动尽量一致 在体验VR产品当中,动晕症产生的原因之一就是因为用户在现实世界当中的动作发生后, 无法在VR世界当中得到预期的效果,从而用户即可产生了眩晕的感觉。目前在VR游戏当中, 移动方式绝大部分采用的是瞬间移动的方式,如果在游戏过程中需要大量进行瞬移的操作, 那么就会产生较强的眩晕感; 设计适合于VR游戏的新手引导方式及开始游戏的方式 VR游戏不同于其他传统游戏的是其独特的交互方式,而用户掌握游戏的核心交互玩法相比 传统游戏的成本将会更高。另外,在体验过大量的VR游戏后,会存在这样一种体验:在进 入到游戏后不知道该做些什么,不知道该如何开始游戏。其实,这在于在VR世界中,用户 的视野将不受到控制,自由的360度的移动,所以用户将无法像传统游戏那样固定告知用户 接下来该做些什么。 在本次项目进行中同样存在以上问题,参考了一些游戏的做法,我们可以将重要的引导在 开始游戏阶段做成跟随用户视野移动的并且高亮的字体,这样用户从某种程度将会被强制 看到这些重要信息;另一种方式,加入一种教练模式,通过语音的方式来引动用户完成初 期教学的任务,但此种方式成本略高; 为了让用户在正式进入游戏之前,我们可以将游戏当中核心的交互作为驱动游戏开始的方 式。比如,某款VR游戏是玩家扮演一名高空保洁人员在擦玻璃,该游戏开始的方式就是玩 家将视野前面用泡沫写好的“start”擦掉,游戏就进入正式开始阶段;比如本次项目中核 心玩法是飞翔,用户在起始阶段开始游戏的方式通过挥动手臂来开始游戏;以交互方式开 始游戏,以此也会验证用户是否已经掌握了游戏的核心玩法。

 
  
   

 文章来源:汇众教育朝阳VR/AR校区(http://vr.gamfe.com/)! 

 

 

 
0
在线客服系统
  • 北京市海淀区上地东路1号院盈创动力E座2层202-1号
  • http://vrar.gamfe.com
全国服务咨询热线 18618401717
在线客服系统 -->